
Metal Gear
| Год | 1987 |
|---|---|
| Платформа выпуска | MSX |
| Жанры | приключение |
| Разработчик | Konami |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Восемь бит, с 1983 по 1991 |
| Значимость |
Почему важна
Konami выпустила игру для MSX2, у которой были жёсткие ограничения на число движущихся объектов в одной строке экрана. Полноценная перестрелка с десятком снарядов в таких условиях не собиралась, и задача была переформулирована: противник опаснее игрока, а правильное действие состоит в том, чтобы не вступать в бой.
Игрок начинает безоружным. Территория поделена на экраны, охрана смотрит вперёд в пределах своего участка, и маршрут строится из наблюдения за патрулями. Замеченный игрок поднимает тревогу, на шум приходит подкрепление с соседних экранов, поэтому цена ошибки измеряется изменившейся обстановкой. Ритм складывается такой: короткая перебежка, ожидание, отход в уже пройденную комнату, пока тревога не уляжется. Ключ-карты и предметы открывают ранее недоступные двери, так что база постепенно раскрывается как единое связное пространство. Схема, при которой избегание боя выгоднее боя, проверена здесь и позже стала основой отдельного направления.
Посмотреть игру
Факты
- Игрок начинает прохождение без оружия.
- Охранники замечают игрока в пределах своего экрана, и обнаружение вызывает подкрепление.
- Ограничения MSX2 на число объектов в строке экрана мешали строить игру вокруг перестрелок.
- Ключ-карты открывают двери, разбросанные по всей базе, поэтому маршрут проходит через уже посещённые комнаты.
- Версию для NES делала другая команда, и она заметно отличается от оригинала.



