
Metal Gear Solid
| Год | 1998 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PlayStation |
| Жанры | приключение |
| Разработчик | Konami |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Konami перенесла на приставку схему, которую Хидео Кодзима отрабатывал ещё на MSX2: побеждает тот, кого охрана не увидела. Сюжет продолжает две части, вышедшие на MSX2, а трёхмерное пространство сделало саму схему наглядной. На радаре виден сектор обзора каждого противника, и партия сводится к чтению этих секторов, укрытий и собственных шагов. Состояния тревоги устроены цепочкой: обнаружение, поиск, возвращение к маршруту, и приходится ждать, пока система остынет.
Разговоры идут по кодеку, узкой полосой с портретами говорящих, а постановочные сцены сняты как кино, с монтажом и голосами актёров. Отдельные эпизоды обращаются к самой приставке: противник, который читает карту памяти и называет сохранения от других игр, а потом требует переставить контроллер в соседний порт. Приём опирается на устройство конкретного железа и никуда не переносится без потерь.
Посмотреть игру
Факты
- Радар показывает сектор обзора каждого охранника.
- Тревога проходит несколько состояний и постепенно спадает, если игрок не показывается.
- Разговоры идут по кодеку, узкой полосой с портретами говорящих.
- Бой с Психо Мантисом читает карту памяти и требует переставить контроллер во второй порт.
- Сюжет продолжает две части для MSX2, вышедшие до перехода серии на PlayStation.




