为什么重要
Square 把系列从卡带搬到了光盘上,得到了容纳此前放不下的东西的空间:长篇演出场景、几十个场景地点、过场动画。画面由两层组成:背景预先绘制且固定不变,角色用多边形渲染,在背景之上行走。这种手法可以在主机性能的范围内展示一座比例和视角并不统一的城市。镶进武器和防具插槽的魔晶石把能力和角色解绑:法术属于石头,所以队伍可以按任务来组。战斗按主动时间条进行,选择指令时的停顿是要付出节奏代价的。
发售这件事本身比任何机制都更有分量。一个大型日本角色扮演系列离开 Nintendo 主机转投 Sony,占满三张光盘,并在西方市场作为一件大事来推广。此后,这个类型在日本以外不再被视为小众。
看看实机画面
事实
- 背景预先绘制且固定不变,角色用多边形渲染在背景之上。
- 游戏占三张光盘。
- 能力和法术存放在魔晶石里,魔晶石镶进武器和防具的插槽。
- 战斗按主动时间条进行:角色的时间条满了才轮到他行动。
- 系列为了光盘的容量从 Nintendo 主机转投 Sony。





