
с конца 1980-х до 1990-х
Консоли
Приставки разных поколений подключены к экранам своего времени. Бери контроллер.
Об эпохе
Приставки приучили телевизор к играм. Magnavox Odyssey и Atari 2600 сделали игру семейным вечером. Сменный картридж превратил приставку в библиотеку: одна коробка под экраном, полка игр рядом.
В 1980-е и 1990-е рынок делили Nintendo и Sega: восемь и шестнадцать бит, война платформ, эксклюзивы, талисманы. К нам всё это пришло через клоны Famicom под именем Dendy.
Эпоха дисков началась с PlayStation: трёхмерная графика, видеовставки, карты памяти. Дальше поколения менялись каждые несколько лет. По корпусам, контроллерам и играм каждого узнаётся его время.
У старых приставок кинескопные телевизоры, у новых современные панели. Играть можно на всех.
Первые консоли
1972 до 1988
Успех аркад показал: люди хотят играть. Логичным шагом стал перенос нового опыта в домашние пространства.
Хотя первая домашняя приставка Magnavox Odyssey вышла в 1972 году, а в 1974-м случился бум Pong-консолей, настоящую революцию совершили системы со сменными картриджами во главе с культовой Atari VCS. И пускай консольный рынок на первых порах уступал аркадам, в 1985 году выход Nintendo Entertainment System, NES, навсегда изменил расстановку сил, закрепив доминирование консолей над аркадными залами.

1972
Magnavox Odyssey
Первая домашняя приставка

1974
Pong-консоли
Бум приставок с одной игрой

1977
Atari VCS
Сменные картриджи

1985
NES
Консоли побеждают аркады

1988
Sega Mega Drive
16 бит, новое поколение
Игры эпохи
Вся энциклопедияАркада

- Короткая интенсивная сессия
- Один экран
- Игра на результат
Дом

- Продолжительная сессия
- Игра с концовкой
- Мир больше одного экрана


Домашние игры
До конца 1970-х домашние видеоигры были лишь адаптациями аркад. Новая эпоха началась с появлением проектов, адаптированных под новые условия: игровой процесс стал размеренным, сессии продолжительными, а у игр наконец-то появились концовки.
Одна из первых игр подобного типа, Adventure для Atari VCS. Её главная инновация: расширение игрового мира за пределы одного телеэкрана с помощью механики смены локаций.
Вершина консольного гейм-дизайна классической эпохи: культовая Super Mario Bros. для NES.
Игровой контроллер становится стандартом
1983

NES, 1983
До стандарта
Odyssey, 1972
Atari, 1977
Intellivision, 1979
ColecoVision, 1982
Atari 5200, 1982
От 8 к 16 бит
1983 и 1988
8 бит
NES, 1983





- 256 на 240 точек
- До 25 цветов на экране
- Крупный пиксель
16 бит
Sega Mega Drive, 1988





- 320 на 224 точки
- 61 цвет на экране из 512
- Параллакс, слои фона
Подборки
Эпохи в энциклопедии
Эволюция консольных игр
1990-е
В 1990-е годы освоение 3D-графики и переход с картриджей на диски сформировали новый тип видеоигр, главной чертой которых стала кинематографичность.
Трёхмерность позволила режиссировать ракурсы, свет и монтаж, а ёмкость дисков позволила внедрить видеовставки и студийную озвучку. Эта технологическая революция породила целый пул новых жанров, среди которых особое место заняли survival horror и stealth action.


CD
Survival horrorНеподвижная камераСвет и ракурс
3D-платформерКамера за спинойГлубина уровня
Stealth actionВид сверхуКонус зрения- Новые ракурсы, свет и монтаж: кинематографичность
PlayStation: новая игровая система
1994

3DГрафика в трёх измерениях










