为什么重要
在 World of Goo 中,活的小球成为建筑材料。你把它们连成桥梁和高塔,通向管道并救出指定数量的生物。结构会弯曲、摇晃,也可能被自身重量压垮。每增加一个节点,既会靠近目标,也会改变负荷,因此你需要在结构运动时检验方案。一部分小球留在建筑中,另一部分必须抵达出口:材料消耗与关卡结果直接相关。
不同种类的生物会改变结构性质,让你重新评估熟悉的建造方式。任务通过场景本身、动作和短便条来说明,关于一家公司的故事则逐渐从物理谜题之间浮现。简单拖动的背后,是对平衡的持续观察。项目从小型原型 Tower of Goo 发展而来,由规模很小的 2D Boy 团队制作。在百科中,它展示了富有表现力的材料行为如何将规则、角色个性和叙事连接起来,而无须大量控制指令。
事实
- 小球组成的结构会受到重力影响。
- 关卡目标是将指定数量的生物送到管道。
- 创意源于 Kyle Gabler 的 Tower of Goo 原型。

