World of Goo

World of Goo
Год2008
Платформа выпускаPC, Wii
Жанрыголоволомка
Разработчик2D Boy
СтранаСША
ЭпохаДвухтысячные, с 2000 по 2009
Значимость

Почему важна

В World of Goo живые шарики становятся строительным материалом. Ты соединяешь их в мосты и башни, чтобы добраться до трубы и спасти нужное число существ. Постройка прогибается, качается и может обрушиться под собственной тяжестью. Каждый новый узел одновременно приближает к цели и меняет нагрузку, поэтому решение приходится проверять прямо в движении. Часть шариков остаётся в конструкции, а часть должна попасть в выход: расход материала связан с результатом уровня.

Разные разновидности существ меняют свойства сооружений и заставляют заново оценивать привычный способ строительства. Задачи объясняются через саму сцену, движения и короткие записки, а история о корпорации постепенно просачивается между физическими головоломками. За простой операцией перетаскивания стоит постоянное наблюдение за равновесием. Проект вырос из небольшого прототипа Tower of Goo и был создан компактной командой 2D Boy. Для энциклопедии это пример того, как выразительное поведение материала может объединить правила, характер персонажей и рассказ без большого набора управляющих команд.

Факты

  • Шарики соединяются в конструкции, на которые действует сила тяжести.
  • Цель уровня состоит в доставке требуемого числа существ к трубе.
  • Идея выросла из прототипа Tower of Goo Кайла Гэблера.

Источники