
Call of Duty 4: Modern Warfare
| 年份 | 2007 |
|---|---|
| 发行平台 | Xbox 360 |
| 类型 | 射击 |
| 开发商 | Infinity Ward |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 两千年代, 2000 至 2009 |
| 重要性 |
为什么重要
系列从第二次世界大战走进了现代,但真正的转折点是联机模式的构造。在此之前,一场比赛结束就是结束了:比分归零,下一局从同一个起点开始。这里每一局都会获得经验,经验累积成军衔,军衔解锁武器、瞄准镜、配件和技能。玩家事先配好一套装备,带着它上阵,于是联机游戏有了一条长线,在一个个夜晚之间延续。
第二套机制由此而来:不死连杀会给予侦察、空袭和直升机,也就是说,技术换来的是影响战局的手段。升到最高军衔后,可以自愿把进度清零,重新解锁一切,用积累的东西换一个标记。战役的做法不同:生命值自动恢复,各章节让玩家在不同的人之间切换,其中一个任务里他根本不参与枪战,而是从高空操控飞机上的火炮,看着黑白的瞄准镜。此后,军衔和可解锁的装备几乎被所有联机射击游戏拿了过去,包括那些不讲战争的。
看看实机画面
事实
- 联机对局的经验累积成军衔,军衔解锁武器和技能。
- 玩家事先配好一套装备,带着它上阵。
- 不死连杀会给予侦察、空袭和直升机。
- 到最高军衔后可以自愿把进度清零,重新开始解锁一切。
- 战役中生命值自动恢复,没有医疗包。



