游戏 Call of Duty 4: Modern Warfare 的封面

Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare
年份2007
发行平台Xbox 360
类型射击
开发商Infinity Ward
国家美国
时代两千年代, 2000 至 2009
重要性

为什么重要

系列从第二次世界大战走进了现代,但真正的转折点是联机模式的构造。在此之前,一场比赛结束就是结束了:比分归零,下一局从同一个起点开始。这里每一局都会获得经验,经验累积成军衔,军衔解锁武器、瞄准镜、配件和技能。玩家事先配好一套装备,带着它上阵,于是联机游戏有了一条长线,在一个个夜晚之间延续。

第二套机制由此而来:不死连杀会给予侦察、空袭和直升机,也就是说,技术换来的是影响战局的手段。升到最高军衔后,可以自愿把进度清零,重新解锁一切,用积累的东西换一个标记。战役的做法不同:生命值自动恢复,各章节让玩家在不同的人之间切换,其中一个任务里他根本不参与枪战,而是从高空操控飞机上的火炮,看着黑白的瞄准镜。此后,军衔和可解锁的装备几乎被所有联机射击游戏拿了过去,包括那些不讲战争的。

看看实机画面

事实

  • 联机对局的经验累积成军衔,军衔解锁武器和技能。
  • 玩家事先配好一套装备,带着它上阵。
  • 不死连杀会给予侦察、空袭和直升机。
  • 到最高军衔后可以自愿把进度清零,重新开始解锁一切。
  • 战役中生命值自动恢复,没有医疗包。