游戏 Counter-Strike 的封面

Counter-⁠Strike

Counter-Strike
年份1999
发行平台PC
类型射击
时代光盘与3D, 1995 至 2000
重要性

为什么重要

由 Minh Le 和 Jess Cliffe 制作的这个 Half-Life 模组改动了射击游戏的一条规则,其余一切都随之改变。被击杀的人不会复活:他要等到回合结束,看着剩下的人打。因此大家打得谨慎,每一条命都有真实的代价:少了一个人,队伍要一直扛到回合结束。枪战变成了侦察,间或有短暂的交火。

金钱的压力同样如此。装备在回合开始时购买,用的是按前几回合结果发放的钱,所以输掉一个回合也会拖累下一个回合,连败会把队伍逼到只能买便宜武器。要算的不只是站位,还有预算,为了攒钱而放弃购买成了一种战术。射击的设计是奔跑和跳跃时精度下降,所以要站定了打短点射,这里的技术很大程度上在于克制。双方在同一张地图上解决不同的任务:安放炸弹,或者解救人质。游戏以免费测试版的形式发布,后来 Valve 把它单独发售。

看看实机画面

事实

  • 被击杀的人在回合结束前不会复活,只能观看剩下的人。
  • 装备在回合开始时购买,用的是按之前几个回合结果发放的钱。
  • 奔跑和跳跃时射击精度下降,所以要站定了打短点射。
  • 双方在同一张地图上任务不同:安放炸弹,或者解救人质。
  • 游戏起初是 Half-Life 的模组,以免费测试版的形式发布。