为什么重要
id Software 发布 DOOM 时把它当作一个可以随意拿取和传递的程序:第一章自由传播,其余章节在付款后邮寄。关卡、贴图和声音的数据文件与引擎分开存放,装在 WAD 容器里,这一点后来证明比设计上的任何单项发现都更重要。发售几个月后,外人已经在没有源代码的情况下制作自己的关卡和图像素材包了。
引擎绘制的是一张各区块高度可变的平面图,由二叉树切分成若干部分。这里没有完整的三维:房间不能上下叠放,但场景能同时容纳几十个敌人而帧率不掉。敌人是从几个方向拍摄的精灵图,所以从轮廓就能看出敌人朝哪个方向。四人联机模式被作者们命名为 deathmatch,这个词后来成了整整一种玩法的名称。
看看实机画面
事实
- 第一章自由传播,另外两章在付款后邮寄。
- 关卡数据和图像存放在与引擎分开的 WAD 文件里,这为自制关卡打开了道路。
- 关卡平面图由二叉树切分,所以房间不能上下叠放。
- 敌人是从八个方向拍摄的平面精灵图。
- 四人联机模式被作者们命名为 deathmatch。





