游戏 Wolfenstein 3D 的封面

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D
年份1992
发行平台PC
类型射击
开发商id Software
国家美国
时代十六位机, 1989 至 1995
重要性

为什么重要

id Software 的引擎画的是一条条竖直的色带。关卡由一张平面网格定义,墙壁严格沿着网格线摆放,高度全部相同,地板和天花板填的是单一的纯色。因此画面的构建很简单:程序朝屏幕的每一列发出一条射线,看它碰到了哪面墙。引擎为这种简单付出的代价是种种限制。没有斜墙,没有上下叠放的房间,不能抬头和低头,敌人和物品都是朝向玩家的平面图片。

游戏的售卖方式不同寻常。第一章免费发放并允许复制,其余章节在付款后邮寄,所以游戏靠软盘和调制解调器公告板传播,绕开了商店。同时它还保留着游戏厅的痕迹,而这些痕迹很快就会被这个类型丢掉:分数、可收集的宝物、命的数量、关卡结束时的百分比统计。一年后,由同一批人制作的 DOOM 里几乎已经没有这些东西了,射击游戏认为什么是多余的,由此可见。

看看实机画面

事实

  • 关卡由平面网格定义,所有墙壁高度相同并沿网格线摆放。
  • 画面靠向屏幕每一列发射射线来构建,所以房间不可能上下叠放。
  • 不能抬头和低头,敌人是平面图片。
  • 第一章自由传播,其余章节在付款后邮寄。
  • 游戏里有分数、宝物和命的数量,这些都是街机留下的痕迹。