
Wolfenstein 3D
| Год | 1992 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | шутер |
| Разработчик | id Software |
| Страна | США |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Движок id Software рисует вертикальные полосы. Уровень задан плоской сеткой клеток, стены стоят строго по её линиям, все одной высоты, пол и потолок залиты ровным цветом. Поэтому кадр строится просто: программа пускает по лучу на каждый столбец экрана и выясняет, до какой стены он дошёл. За эту простоту движок платит запретами. Наклонных стен нет, комнат одна над другой нет, смотреть вверх и вниз нельзя, противники и предметы нарисованы плоскими картинками, повёрнутыми к игроку.
Продавали игру необычно. Первый эпизод отдавали бесплатно и разрешали копировать, остальные высылали почтой после оплаты, поэтому игра расходилась по дискетам и модемным доскам объявлений, минуя магазины. От игровых залов при этом остались приметы, которые жанр вскоре потеряет: очки, собираемые сокровища, запас жизней и подсчёт долей в конце уровня. Через год в DOOM, сделанном теми же людьми, почти ничего из этого уже нет, и видно, что шутер решил считать лишним.
Посмотреть игру
Факты
- Уровень задан плоской сеткой, все стены одной высоты и стоят по её линиям.
- Кадр строится лучом на каждый столбец экрана, поэтому комнат одна над другой быть не может.
- Смотреть вверх и вниз нельзя, противники нарисованы плоскими картинками.
- Первый эпизод распространялся свободно, остальные высылали почтой после оплаты.
- В игре есть очки, сокровища и запас жизней, оставшиеся от игровых автоматов.



