
Quake
| Год | 1996 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | шутер |
| Разработчик | id Software |
| Страна | США |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
id Software перевела в объём всё сразу: уровни, противники и предметы собраны из полигонов. Плоских картинок, повёрнутых к игроку, больше нет. Появилось то, чего в Doom не было: этажи ложатся друг над другом, поверхности идут под наклоном, взгляд поднимается и опускается, и мышь из необязательного удобства становится основным прибором наведения. Расплатой стала нагрузка на машину: чтобы кадр успевал считаться, освещение просчитано заранее и записано в саму карту, а видимость между частями уровня рассчитана при его сборке.
Не меньше вложено в сеть. Игра работает по схеме клиент и сервер поверх TCP/IP, то есть партия собирается через интернет, без прямого звонка по модему; отдельное обновление QuakeWorld переписало сетевой код под медленные линии. Правила вынесены из движка в отдельный язык QuakeC, поэтому поведение оружия или условие победы меняются без правки самого движка. Из этого выросли и модификации, и клановые турниры, и занятие держателя сервера. Исходный код движка позже открыли, и посторонние проекты продолжали жить на нём годами.
Посмотреть игру
Факты
- Уровни, противники и предметы собраны из полигонов, а не из плоских картинок.
- Освещение просчитывается заранее и хранится в файле карты.
- Правила игры написаны на отдельном языке QuakeC и отделены от движка.
- Сетевая игра идёт по схеме клиент и сервер поверх TCP/IP.
- Исходный код движка позже был открыт.




