Обложка игры Quake

Quake

Quake
Год1996
Платформа выпускаPC
Жанрышутер
Разработчикid Software
СтранаСША
ЭпохаДиск и трёхмерность, с 1995 по 2000
Значимость

Почему важна

id Software перевела в объём всё сразу: уровни, противники и предметы собраны из полигонов. Плоских картинок, повёрнутых к игроку, больше нет. Появилось то, чего в Doom не было: этажи ложатся друг над другом, поверхности идут под наклоном, взгляд поднимается и опускается, и мышь из необязательного удобства становится основным прибором наведения. Расплатой стала нагрузка на машину: чтобы кадр успевал считаться, освещение просчитано заранее и записано в саму карту, а видимость между частями уровня рассчитана при его сборке.

Не меньше вложено в сеть. Игра работает по схеме клиент и сервер поверх TCP/IP, то есть партия собирается через интернет, без прямого звонка по модему; отдельное обновление QuakeWorld переписало сетевой код под медленные линии. Правила вынесены из движка в отдельный язык QuakeC, поэтому поведение оружия или условие победы меняются без правки самого движка. Из этого выросли и модификации, и клановые турниры, и занятие держателя сервера. Исходный код движка позже открыли, и посторонние проекты продолжали жить на нём годами.

Посмотреть игру

Факты

  • Уровни, противники и предметы собраны из полигонов, а не из плоских картинок.
  • Освещение просчитывается заранее и хранится в файле карты.
  • Правила игры написаны на отдельном языке QuakeC и отделены от движка.
  • Сетевая игра идёт по схеме клиент и сервер поверх TCP/IP.
  • Исходный код движка позже был открыт.