
Counter-Strike
Контр-Страйк
| Год | 1999 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | шутер |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Модификация Half-Life, сделанная Ле и Клиффе, переставила в шутере одно правило, и от этого поменялось всё остальное. Убитый не возрождается: он ждёт конца раунда и смотрит за оставшимися. Играют поэтому осторожно, и у каждой жизни настоящая цена: потеря игрока остаётся с командой до конца раунда. Перестрелка превращается в разведку с редкими короткими стычками.
Деньги давят так же. Снаряжение покупается в начале раунда за сумму, начисленную по итогам предыдущих, поэтому проигранный раунд бьёт и по следующему, а серия поражений загоняет команду в дешёвое оружие. Считать приходится не только позиции, но и бюджет, и отказ от покупки ради накопления становится тактическим ходом. Стрельба устроена так, что точность падает при беге и в прыжке, поэтому стреляют с места и короткими очередями, а навык здесь во многом состоит в сдержанности. Стороны решают на одной карте разные задачи: заложить взрывчатку или освободить заложников. Игра выходила бесплатными бета-версиями, а позже Valve выпустила её отдельно.
Посмотреть игру
Факты
- Убитый не возрождается до конца раунда и наблюдает за оставшимися.
- Снаряжение покупается в начале раунда за деньги, начисленные по итогам прошлых раундов.
- Точность стрельбы падает при беге и в прыжке, поэтому стреляют с места короткими очередями.
- У сторон разные задачи на одной карте: закладка взрывчатки или освобождение заложников.
- Игра начиналась как модификация Half-Life и выходила бесплатными бета-версиями.




