为什么重要
Halo 是作为手柄射击游戏来做的,两个主要决定都源于这个限制。只能携带两把枪,所以换武器成了一个独立的举动:捡起新的就意味着把旧的丢在原地。主机上做不到的十几个按键轮换,自然而然就没有了。能量护盾在火力下耗尽,离开射线等一会儿就会自动恢复,所以战斗分解成一次次推进和撤退,到角落里找医疗包不再决定节奏。
在此之上加了一套后来几乎所有主机射击游戏都在沿用的键位:左摇杆走,右摇杆看,射击和手雷交给扳机键,近战攻击单独一个键。手雷和近战随时可用,不占武器栏位,所以一场交火里三种动作同时交替。敌人在火力下后撤,侧翼包抄,失去指挥官后四散奔逃,载具能载好几个人,驾驶位和机枪位由玩家和队友分担。战役可以两人在同一块屏幕上通关。项目起初不是为主机做的,展示时是一款电脑游戏,但工作室被 Microsoft 收购,Halo 与 Xbox 一同发售,成了该系统的首发游戏。
看看实机画面
事实
- 只能携带两把枪,第三把只能留在地上。
- 能量护盾在火力下耗尽,脱离战斗后会自动恢复。
- 手雷和近战攻击随时可用,不占武器栏位。
- 项目起初是一款电脑游戏,Microsoft 收购工作室后它才成了 Xbox 的首发游戏。
- 战役可以两人在同一块屏幕上通关。




