
Halo: Combat Evolved
| Год | 2001 |
|---|---|
| Платформа выпуска | Xbox |
| Жанры | шутер |
| Разработчик | Bungie |
| Страна | США |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Halo делали как шутер для геймпада, и оба главных решения выросли из этого ограничения. Носить можно только два ствола, поэтому смена оружия становится отдельным поступком: подобрать новое значит бросить старое прямо здесь. Перебор десятка клавиш, недоступный на приставке, отпадает сам собой. Энергетический щит садится под огнём и восстанавливается сам, если выйти из-под выстрелов и переждать, поэтому бой распадается на подходы и отступления, а поиск аптечек по углам перестаёт задавать темп.
К этому добавлена раскладка, которую потом повторяли почти все приставочные шутеры: левый стик ведёт героя, правый смотрит, стрельба и граната отданы куркам, ближний удар отдельной кнопке. Граната и удар доступны всегда и не занимают оружейный слот, поэтому в схватке чередуются три действия сразу. Противники отходят под огнём, обходят с флангов и разбегаются, потеряв командира, а машины возят по нескольку человек, и место за рулём и за пулемётом делят игрок с напарником. Кампанию проходят вдвоём на одном экране. Начинали проект не для приставки и показывали его как игру для компьютеров, но студию купила Microsoft, и Halo вышла вместе с Xbox как стартовая игра системы.
Посмотреть игру
Факты
- Носить можно только два ствола, третий приходится оставлять на земле.
- Энергетический щит садится под огнём и восстанавливается сам, если выйти из боя.
- Граната и ближний удар доступны всегда и не занимают оружейный слот.
- Проект начинали как игру для компьютеров, стартовым для Xbox он стал после покупки студии Microsoft.
- Кампанию можно пройти вдвоём на одном экране.



