Обложка игры Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved
Год2001
Платформа выпускаXbox
Жанрышутер
РазработчикBungie
СтранаСША
ЭпохаДвухтысячные, с 2000 по 2009
Значимость

Почему важна

Halo делали как шутер для геймпада, и оба главных решения выросли из этого ограничения. Носить можно только два ствола, поэтому смена оружия становится отдельным поступком: подобрать новое значит бросить старое прямо здесь. Перебор десятка клавиш, недоступный на приставке, отпадает сам собой. Энергетический щит садится под огнём и восстанавливается сам, если выйти из-под выстрелов и переждать, поэтому бой распадается на подходы и отступления, а поиск аптечек по углам перестаёт задавать темп.

К этому добавлена раскладка, которую потом повторяли почти все приставочные шутеры: левый стик ведёт героя, правый смотрит, стрельба и граната отданы куркам, ближний удар отдельной кнопке. Граната и удар доступны всегда и не занимают оружейный слот, поэтому в схватке чередуются три действия сразу. Противники отходят под огнём, обходят с флангов и разбегаются, потеряв командира, а машины возят по нескольку человек, и место за рулём и за пулемётом делят игрок с напарником. Кампанию проходят вдвоём на одном экране. Начинали проект не для приставки и показывали его как игру для компьютеров, но студию купила Microsoft, и Halo вышла вместе с Xbox как стартовая игра системы.

Посмотреть игру

Факты

  • Носить можно только два ствола, третий приходится оставлять на земле.
  • Энергетический щит садится под огнём и восстанавливается сам, если выйти из боя.
  • Граната и ближний удар доступны всегда и не занимают оружейный слот.
  • Проект начинали как игру для компьютеров, стартовым для Xbox он стал после покупки студии Microsoft.
  • Кампанию можно пройти вдвоём на одном экране.