
GoldenEye 007
| Год | 1997 |
|---|---|
| Платформа выпуска | N64 |
| Жанры | шутер |
| Разработчик | Rare |
| Страна | Великобритания |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Rare делала шутер для приставки, у которой нет ни мыши, ни клавиатуры, ни сети. Решений два. Прицеливание вынесено на отдельную кнопку: пока она нажата, персонаж стоит на месте и наводит оружие вручную, в остальное время цель берётся автоматически, и стрельба не мешает бегу. У противников размечены зоны попадания, и от места попадания зависит их реакция, поэтому выстрел читается как событие.
Второе это четыре вида в одном кадре: приставка делит экран на четверых, и партия идёт в одной комнате, где соперники сидят рядом. Отсутствие сети превращается в свойство жанра: видно чужие руки, слышно чужие слова, а подглядывание в соседнюю четверть экрана становится частью правил, о которой договариваются вслух. В одиночной части сложность растёт добавлением задач: на высоком уровне к той же карте прибавляются новые цели, и знакомый уровень переигрывается с другим планом. Часть заданий проходится скрытно, для этого есть бесшумное оружие.
Посмотреть игру
Факты
- Режим на четверых работает делением экрана на одной приставке, сетевой игры нет.
- Ручное прицеливание вынесено на отдельную кнопку и останавливает персонажа.
- У противников размечены зоны попадания, и реакция зависит от места попадания.
- Высокий уровень сложности добавляет к той же карте новые задачи, а не новых врагов.
- Игра сделана по фильму, вышедшему за два года до неё.




