Обложка игры GoldenEye 007

GoldenEye 007

GoldenEye 007
Год1997
Платформа выпускаN64
Жанрышутер
РазработчикRare
СтранаВеликобритания
ЭпохаДиск и трёхмерность, с 1995 по 2000
Значимость

Почему важна

Rare делала шутер для приставки, у которой нет ни мыши, ни клавиатуры, ни сети. Решений два. Прицеливание вынесено на отдельную кнопку: пока она нажата, персонаж стоит на месте и наводит оружие вручную, в остальное время цель берётся автоматически, и стрельба не мешает бегу. У противников размечены зоны попадания, и от места попадания зависит их реакция, поэтому выстрел читается как событие.

Второе это четыре вида в одном кадре: приставка делит экран на четверых, и партия идёт в одной комнате, где соперники сидят рядом. Отсутствие сети превращается в свойство жанра: видно чужие руки, слышно чужие слова, а подглядывание в соседнюю четверть экрана становится частью правил, о которой договариваются вслух. В одиночной части сложность растёт добавлением задач: на высоком уровне к той же карте прибавляются новые цели, и знакомый уровень переигрывается с другим планом. Часть заданий проходится скрытно, для этого есть бесшумное оружие.

Посмотреть игру

Факты

  • Режим на четверых работает делением экрана на одной приставке, сетевой игры нет.
  • Ручное прицеливание вынесено на отдельную кнопку и останавливает персонажа.
  • У противников размечены зоны попадания, и реакция зависит от места попадания.
  • Высокий уровень сложности добавляет к той же карте новые задачи, а не новых врагов.
  • Игра сделана по фильму, вышедшему за два года до неё.

В подборках