EVE Online

EVE Online
年份2003
发行平台PC
类型角色扮演, 沙盒
开发商CCP Games
国家冰岛
时代两千年代, 2000 至 2009
重要性

为什么重要

EVE Online 围绕玩家之间的相互依赖构建太空冒险。有人开采原料,有人制造飞船、运输货物、交易或作战。经济把这些活动联系起来:损失的飞船需要补充,而补充又需要有人组织物资供应。军团和联盟把个人目标变成集体目标,带来谈判、职责分配和领土争夺。历史不仅来自开发者编写的任务,也来自参与者之间的关系。

技能按现实时间学习,即使玩家离线也会继续。这让一部分角色成长脱离反复执行动作,并使长期规划成为体验中显著的一环。与此同时,市场和政治版图不断变化:别人的决定可能改变货物价格,或让一条路线变得危险。游戏于 2003 年推出,并逐步发展出这套持续运转的社会模型。百科关注的是这些联系的规模:一艘飞船同时是作战机器、商品、劳动工具,也是无法事先完整编写的共同历史的一部分。

事实

  • EVE Online 首次发布于 2003 年。
  • 离开游戏后,技能仍会按现实时间继续训练。
  • 玩家可以组建军团,并参与制造与贸易。

资料来源