EVE Online
| Год | 2003 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая, песочница |
| Разработчик | CCP Games |
| Страна | Исландия |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
EVE Online строит космическое приключение вокруг зависимости игроков друг от друга. Одни добывают сырьё, другие производят корабли, перевозят грузы, торгуют или воюют. Экономика связывает эти занятия: потерянный корабль нужно заменить, а для замены кому-то придётся организовать поставки. Корпорации и союзы превращают личные цели в коллективные, добавляя переговоры, распределение обязанностей и борьбу за территории. История здесь возникает не только из заданий разработчика, но и из отношений между участниками.
Навыки изучаются в реальном времени, в том числе когда игрок выходит из игры. Это отделяет часть развития персонажа от непрерывного повторения действий и делает долгосрочный план заметной частью опыта. При этом рынок и политическая карта меняются: решения других людей способны изменить стоимость груза или безопасность маршрута. Игра, вышедшая в 2003 году, постепенно развивала эту модель живого общества. Для энциклопедии важен сам масштаб взаимосвязей: космический корабль оказывается одновременно боевой машиной, товаром, средством труда и частью общей истории, которую невозможно полностью прописать заранее.
Факты
- Первый выпуск EVE Online состоялся в 2003 году.
- Изучение навыков продолжается в реальном времени вне игрового сеанса.
- Игроки объединяются в корпорации и участвуют в производстве и торговле.



