
World of Warcraft
| Год | 2004 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Страна | США |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
World of Warcraft перенесла вселенную стратегий Blizzard в постоянный мир с ежемесячной подпиской. Порог входа здесь опущен намеренно. К 2004 году онлайновые ролевые игры наказывали за смерть потерей опыта и вещей и требовали группу почти для любого действия. Здесь смерть возвращает персонажа к телу и портит снаряжение, а большую часть уровней проходят в одиночку.
Мир разложен на копии. Каждый сервер держит свою версию континентов со своим населением, а подземелья вынесены в изолированные экземпляры, куда попадает только собравшаяся группа: очередь к нужному противнику исчезает. Задания выдаются списком и ведут игрока по карте от лагеря к лагерю; такой журнал заданий позже переняло большинство ролевых игр. Совместная часть сдвинута наверх, в рейды на несколько десятков человек, где расписание сборов уже требует внешней организации: гильдий, распределения ролей и голосовой связи.
Посмотреть игру
Факты
- Мир поделён на серверы, у каждого своя копия континентов и своё население.
- Подземелья вынесены в изолированные копии, куда попадает только собранная группа.
- Смерть не отнимает опыт: персонаж возвращается к телу и чинит снаряжение.
- Значительную часть уровней можно пройти в одиночку.
- Доступ с самого начала строился на ежемесячной подписке.



