游戏 World of Warcraft 的封面

World of Warcraft

World of Warcraft
年份2004
发行平台PC
类型角色扮演
开发商Blizzard Entertainment
国家美国
时代两千年代, 2000 至 2009
重要性

为什么重要

World of Warcraft 把 Blizzard 策略游戏的世界观搬进了一个按月订阅的持久世界。入门门槛是有意压低的。到 2004 年,网络角色扮演游戏对死亡的惩罚是扣除经验和物品,而且几乎做任何事都需要组队。这里死亡只是让角色回到尸体旁并损耗装备,大部分等级都可以一个人升。

世界被拆成了许多份。每台服务器维持自己版本的大陆和自己的居民,地下城则被放进隔离的副本里,只有组好的队伍才能进入:排队打某个敌人的现象消失了。任务以列表形式发放,带着玩家在地图上从一个营地走到下一个营地;这样的任务日志后来被大多数角色扮演游戏采用。合作的部分被推到了上层,推到几十人的团队副本里,那里的集合时间表已经需要外部组织:公会、角色分工和语音通话。

看看实机画面

事实

  • 世界分成多台服务器,每台都有自己的一份大陆和自己的居民。
  • 地下城被放进隔离的副本里,只有组好的队伍才能进入。
  • 死亡不扣经验:角色回到尸体旁,修理装备即可。
  • 相当大一部分等级可以一个人升。
  • 从一开始,游戏就建立在按月订阅的基础上。

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