游戏 StarCraft 的封面

StarCraft

StarCraft
年份1998
发行平台PC
类型策略
开发商Blizzard Entertainment
国家美国
时代光盘与3D, 1995 至 2000
重要性

为什么重要

Blizzard 把这款策略游戏建立在三个阵营之上,它们之间除了胜利规则几乎没有任何相同之处。人族用工人建造建筑,工人整个施工期间都站在原地,他们能维修载具,还能让建筑升空。虫族的一切都从一座建筑旁的幼虫孵化而来,靠菌毯在地图上蔓延,没有菌毯就不能建造。神族放下一个框架就走,建筑自己完成,但要靠水晶塔的能量场供能。这些差异导致了不同的经济、不同的节奏和不同的失误。

不对称阵营之间的平衡建立在每一种应对都有代价这一点上。三部分的战役讲的是同一个故事,依次切换视角。内置的 Battle.net 服务让对手不用互通地址就能碰面,而在韩国,StarCraft 的比赛进入了电视转播和职业联赛。

看看实机画面

事实

  • 三个阵营的生产方式各不相同:人族用工人建造,虫族从幼虫孵化,神族召唤建筑后就走开。
  • 虫族只能在菌毯上建造,菌毯从它们的建筑向外蔓延。
  • 神族建筑除了枢纽、吸收舱和水晶塔本身之外,都只能在水晶塔的能量场内运作。
  • 战役由三部分组成,每个阵营一部分。
  • StarCraft 的比赛在韩国进入了电视转播和职业联赛。