为什么重要
Westwood Studios 把此前各自独立存在的东西合进了一个程序:资源采集、基地建设、部队生产和实时战斗。玩家用鼠标在地图上移动,直接点选下达命令,不用键盘输入指令,也没有单独的指挥界面。采集车收集香料,运到精炼厂换成信用点,信用点用来建造建筑,建筑又解锁下一批建筑和单位。这个循环成了此后十年这个类型的标准。
地图被迷雾遮盖,只有己方部队走过的地方才会显露,所以侦察不再是走形式。三大家族的载具和特殊武器各不相同,同一张地图会有不同的打法。很多东西还没有:一次只能选中一个单位,生产队列几乎不存在。这个类型后来的历史,很大程度上就是在修补这些地方。
看看实机画面
事实
- 命令直接用鼠标在地图上下达,不用键盘输入指令。
- 经济围绕香料闭环运转:采集车把香料运到精炼厂,在那里换成信用点。
- 建筑的顺序构成一棵树,新建筑只有在前置建筑建成后才会解锁。
- 一次只能选中一个单位,不能用框选组成编队。
- 奥多斯家族是为游戏创造的,在弗兰克·赫伯特的小说里并不存在。





