
Dune II
| Год | 1992 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | стратегия |
| Разработчик | Westwood Studios |
| Страна | США |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Westwood Studios собрала в одной программе то, что до этого существовало порознь: добычу ресурса, постройку базы, производство войск и бой в реальном времени. Игрок водит мышью по карте и отдаёт приказы прямым указанием, без ввода команд с клавиатуры и без отдельного экрана управления. Пряность собирают комбайны, вывозят на очистительный завод и превращают в кредиты, на кредиты строят здания, здания открывают доступ к следующим зданиям и юнитам. Эта петля стала стандартом жанра на десятилетие вперёд.
Карта закрыта пеленой и открывается только там, где прошли свои войска, поэтому разведка перестаёт быть формальностью. Три дома отличаются техникой и особым оружием, так что одна и та же карта проходится по-разному. Многого ещё нет: выделить можно только один юнит за раз, очередей производства почти не существует. Дальнейшая история жанра во многом состоит из починки этих мест.
Посмотреть игру
Факты
- Приказы отдаются мышью прямо на карте, без ввода команд с клавиатуры.
- Экономика замкнута на пряность: комбайны везут её на завод, где она превращается в кредиты.
- Порядок построек образует дерево, новые здания открываются только после предыдущих.
- Выделить можно только один юнит за раз, собрать группу рамкой нельзя.
- Дом Ордос придуман для игры и в романах Фрэнка Герберта не встречается.




