为什么重要
Westwood 第二次做这个类型,主要花在了界面上。在 Dune II 里要一个单位一个单位做的事,这里用框选完成:选中一组,给整组下达同一条命令,编好的队伍绑定到键盘数字键上。建造移到了带图标和队列的侧边面板,所以玩家的注意力放在战斗上时,基地照样在扩张。经济仍然围绕单一资源闭环运转:采集车收集泰伯利亚矿,运到精炼厂,精炼厂给出信用点,信用点又投回建筑和部队。
对局是按照通过调制解调器或局域网与真人对战来设计的,策略游戏作为一项竞技活动的历史由此开始,起作用的不只是计划,还有双手执行的速度。两个阵营的区别不在外观,各有自己的一套载具和作战风格,下一个任务则在世界地图上选择。任务之间穿插真人演员出演的视频片段,拍成新闻简报和任务简报的样子,在九十年代中期,这是把任务串成一个完整故事的常见做法。
看看实机画面
事实
- 单位用框选选中,编好的队伍绑定到键盘数字键上。
- 建造放在带图标和队列的侧边面板里,战斗期间基地照样扩张。
- 经济围绕泰伯利亚矿闭环运转:采集车把它运到精炼厂,在那里换成信用点。
- 两个阵营的区别在于各自的载具体系,而不只是外观。
- 可以通过调制解调器和局域网与真人对战。





