
Command & Conquer
| Год | 1995 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | стратегия |
| Разработчик | Westwood Studios |
| Страна | США |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Westwood взялась за жанр во второй раз и занялась в основном интерфейсом. То, что в Dune II делалось по одному юниту, здесь делается рамкой: выделяется группа, группе отдаётся общий приказ, набранный состав закрепляется за цифрой на клавиатуре. Строительство ушло в боковую панель со значками и очередью, поэтому база растёт, пока внимание игрока занято боем. Экономика осталась замкнутой на один ресурс: комбайны собирают тибериум, везут на завод, завод отдаёт кредиты, кредиты уходят обратно в постройки и войска.
Партию рассчитывали на игру против человека по модему или по сети, и с этого начинается счёт стратегий как соревновательного занятия, где значение имеет не только план, но и скорость исполнения руками. Две стороны различаются не оформлением, у каждой свой набор техники и своя манера вести бой, а следующее задание выбирается на карте мира. Между миссиями идут видеовставки с живыми актёрами, снятые как сводки новостей и разборы задания, и в середине девяностых это был обычный способ связать миссии в общую историю.
Посмотреть игру
Факты
- Юниты выделяются рамкой, а собранная группа закрепляется за цифрой на клавиатуре.
- Строительство вынесено в боковую панель со значками и очередью, база растёт во время боя.
- Экономика замкнута на тибериум: комбайны везут его на завод, где он превращается в кредиты.
- Две стороны отличаются набором техники, а не только оформлением.
- Партию можно играть против человека по модему и по локальной сети.




