
StarCraft
| Год | 1998 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | стратегия |
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Страна | США |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Blizzard построила стратегию на трёх сторонах, у которых не совпадает почти ничего, кроме правил победы. Терраны строят здания рабочим, который стоит на месте всю стройку, чинят технику и умеют поднимать постройки в воздух. Зерги выращивают всё из личинок у одного здания и расползаются по карте слизью, без которой строить нельзя. Протоссы ставят каркас и уходят, здание достраивается само, но питается от поля пилона. Из этих различий следует разная экономика, разный темп и разные ошибки.
Баланс между несимметричными сторонами держится на том, что у каждого ответа есть цена. Кампания из трёх частей ведёт один сюжет, последовательно меняя точку зрения. Встроенная служба Battle.net свела соперников без переписки об адресах, а в Южной Корее матчи по StarCraft вышли в телевизионные трансляции и профессиональные лиги.
Посмотреть игру
Факты
- Три стороны различаются способом производства: терраны строят рабочим, зерги выращивают из личинок, протоссы призывают здание и уходят.
- Зерги могут строиться только на слизи, которая расползается от их построек.
- Протосские здания, кроме нексуса, ассимилятора и самого пилона, работают только в поле пилона.
- Кампания состоит из трёх частей, по одной за каждую сторону.
- Матчи по StarCraft в Южной Корее вышли в телевизионные трансляции и профессиональные лиги.




