游戏 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 的封面

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
年份2007
发行平台PC
类型射击, 角色扮演
开发商GSC Game World
国家乌克兰
时代两千年代, 2000 至 2009
重要性

为什么重要

S.T.A.L.K.E.R. 把游戏空间建在真实地理之上:隔离区复现了切尔诺贝利核电站周边的地貌,包括普里皮亚季和电站建筑。文学框架取自斯特鲁加茨基兄弟的《路边野餐》和塔可夫斯基的电影:隔离区里有异常现象,从异常现象中获取神器,神器的价值以接近它的风险来衡量。

工作室自己编写了 X-Ray 引擎,连同 A-Life 系统。隔离区的居民,各个派系和变异生物,在地图上移动、彼此冲突、占据位置,不管玩家有没有在看。所以同一个地方再次造访时会是另一副样子。装备会磨损,子弹要一发一发地数,武器会偏,正面冲突几乎总是比绕行代价更高。开发拖了好几年,一部分宣布过的功能没有活到发售,删减的痕迹在成品里看得出来。但这个世界从根本构造上就保持着不友好。

看看实机画面

事实

  • 隔离区复现了切尔诺贝利核电站周边的地貌,包括普里皮亚季。
  • 名称和母题指向斯特鲁加茨基兄弟的小说和塔可夫斯基的电影。
  • 游戏运行在工作室自研的 X-Ray 引擎上。
  • A-Life 系统驱动隔离区的居民,让他们在没有玩家参与的情况下彼此冲突。
  • 开发用了好几年,一部分公布过的功能没有进入发售版本。