为什么重要
Interplay 用公开的零件组装角色:七项基础属性、一组技能,以及各有一利一弊的特征。数值不藏着,玩家看得见,而且在战斗和对话中同样起作用,所以智力低会改变可选的对白,敏捷高会改变每回合的行动次数。战斗是回合制的,按行动点计算:走一步、开一枪、换一次弹,花的都是同一份储备。可以瞄准身体部位射击,每个部位有自己的命中率和自己的后果。
这里的后果是真实的。世界是开放的,初始任务有期限,世界里的时间不管玩家在做什么都照常流逝。大多数任务有多种结局,包括放弃战斗:最终敌人可以靠对话解决。结局由关于每个聚落命运的一条条独立消息组成,取决于玩家在那里做了或没做什么。辨识度很高的西方角色扮演流派就是从这样的组合里生长出来的:游戏不检查你玩得对不对,它告诉你最后发生了什么。
看看实机画面
事实
- 角色由七项基础属性、技能和有利有弊的特征定义。
- 战斗是回合制的,每回合的行动点花在移动、射击和使用物品上。
- 可以瞄准身体部位射击,每个部位有自己的命中率。
- 初始任务有期限,世界里的时间不受玩家影响地流逝。
- 结局由关于每个聚落命运的消息组成,取决于玩家的决定。





