游戏 Baldur's Gate 的封面

Baldur's Gate

Baldur's Gate
年份1998
发行平台PC
类型角色扮演
开发商BioWare
国家加拿大
时代光盘与3D, 1995 至 2000
重要性

为什么重要

BioWare 把桌面规则 Advanced Dungeons & Dragons 几乎不加简化地搬上了电脑:护甲等级、掷骰、豁免检定、需要事先准备的法术。规则本质上还是回合制的,但战斗实时进行,这个矛盾靠暂停来化解。行动可以随时停下,在暂停中给整个队伍下达命令,解除暂停后一切同时执行。暂停可以设置:可以让它在特定事件发生时自动触发,从敌人出现到同伴倒下。

结果是一种既保住战术又保住节奏的形式:艰难的战斗可以一步步拆开来打,战斗之间的过渡又不拖沓。队伍最多六人,同伴有自己的立场和条件,玩家的行为不合他们心意时,有些人会离队。地图以等距视角预先绘制,角色以精灵图叠加在上面,所以场景比当年的三维场景所能做到的更精细。Infinity 引擎后来也用在了其他游戏里,包括 Planescape Torment。

看看实机画面

事实

  • 基础是带掷骰的桌面规则 Advanced Dungeons & Dragons。
  • 战斗实时进行,但可以暂停,在暂停中下达命令。
  • 暂停可以设置,能在指定事件发生时自动触发。
  • 队伍最多六人,一些同伴在与玩家意见不合时会离队。
  • Infinity 引擎后来用在了其他游戏里,包括 Planescape Torment。