为什么重要
BioWare 把桌面规则 Advanced Dungeons & Dragons 几乎不加简化地搬上了电脑:护甲等级、掷骰、豁免检定、需要事先准备的法术。规则本质上还是回合制的,但战斗实时进行,这个矛盾靠暂停来化解。行动可以随时停下,在暂停中给整个队伍下达命令,解除暂停后一切同时执行。暂停可以设置:可以让它在特定事件发生时自动触发,从敌人出现到同伴倒下。
结果是一种既保住战术又保住节奏的形式:艰难的战斗可以一步步拆开来打,战斗之间的过渡又不拖沓。队伍最多六人,同伴有自己的立场和条件,玩家的行为不合他们心意时,有些人会离队。地图以等距视角预先绘制,角色以精灵图叠加在上面,所以场景比当年的三维场景所能做到的更精细。Infinity 引擎后来也用在了其他游戏里,包括 Planescape Torment。
看看实机画面
事实
- 基础是带掷骰的桌面规则 Advanced Dungeons & Dragons。
- 战斗实时进行,但可以暂停,在暂停中下达命令。
- 暂停可以设置,能在指定事件发生时自动触发。
- 队伍最多六人,一些同伴在与玩家意见不合时会离队。
- Infinity 引擎后来用在了其他游戏里,包括 Planescape Torment。




