
Baldur's Gate
| Год | 1998 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | BioWare |
| Страна | Канада |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
BioWare перенесла на компьютер настольные правила Advanced Dungeons & Dragons почти без упрощений: класс брони, броски кубика, спасброски, заклинания, которые надо готовить заранее. По сути правила остались пошаговыми, но бой идёт в реальном времени, и это противоречие снято паузой. Действие останавливается в любой момент, в паузе раздаются приказы всему отряду, после снятия паузы всё исполняется разом. Пауза настраивается: её можно включать автоматически по событиям, от появления противника до гибели спутника.
Получился формат, который держит и тактику, и темп: трудную схватку разбирают по шагам, а переходы между схватками не тормозят. Отряд собирается до шести персонажей, у спутников есть свои взгляды и условия, и часть из них уходит, если поведение игрока им не подходит. Карты нарисованы заранее в изометрии, персонажи выводятся поверх спрайтами, поэтому места выглядят подробнее, чем позволяла бы трёхмерная сцена тех лет. Движок Infinity потом использовали и в других играх, включая Planescape Torment.
Посмотреть игру
Факты
- В основе лежат настольные правила Advanced Dungeons & Dragons с бросками кубика.
- Бой идёт в реальном времени, но останавливается паузой, в которой раздаются приказы.
- Пауза настраивается и может срабатывать автоматически по заданным событиям.
- Отряд собирается до шести персонажей, часть спутников уходит при несогласии с игроком.
- Движок Infinity позже использовали в других играх, включая Planescape Torment.



