
Fallout
| Год | 1997 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | Interplay |
| Страна | США |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Interplay собрала персонажа из открытых деталей: семь первичных характеристик, набор навыков и черты, у каждой из которых есть и плюс, и минус. Числа не спрятаны, они видны игроку и работают одинаково в бою и в разговоре, поэтому низкий интеллект меняет доступные реплики, а высокая ловкость меняет число действий за ход. Бой пошаговый и считается очками действия: на шаг, выстрел и перезарядку тратится общий запас. Стрелять можно прицельно по частям тела, и у каждой части свой шанс попадания и свои последствия.
Последствия здесь настоящие. Мир открыт, у начального задания есть срок, и время в нём идёт независимо от того, чем игрок занят. Большинство задач имеет несколько развязок, включая отказ от боя: главного противника можно устранить разговором. Финал собран из отдельных сообщений о судьбе каждого поселения, и они зависят от того, что игрок там сделал или не сделал. Из такой сборки и выросла узнаваемая западная ролевая школа: игра не проверяет, правильно ли пройдено, она сообщает, что в итоге получилось.
Посмотреть игру
Факты
- Персонаж задаётся семью первичными характеристиками, навыками и чертами с плюсом и минусом.
- Бой пошаговый, за ход тратятся очки действия на перемещение, выстрелы и предметы.
- Стрельба может вестись прицельно по частям тела, у каждой свой шанс попадания.
- У начального задания есть срок, и время в мире идёт независимо от игрока.
- Финал собран из сообщений о судьбе каждого поселения и зависит от решений игрока.




