
Psychonauts
| 年份 | 2005 |
|---|---|
| 发行平台 | Xbox, PC |
| 类型 | 平台, 冒险 |
| 开发商 | Double Fine Productions |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 两千年代, 2000 至 2009 |
| 重要性 |
为什么重要
Psychonauts 将角色的内心世界变成可以步行探索的空间。年轻的 Raz 来到一座培养超能力者的营地,学习进入别人的意识。在外面,你与人交谈并探索营地;进入意识后,则要面对具有独特建筑与规则的关卡。悬浮、念动力和其他能力帮助你跳跃、解谜和战斗。不过,每个地点最特别的部分,首先来自这个意识所属的人。
在多疑的 Boyd 的世界里,普通郊区扭曲成悬在空中的道路网络。监视成为布景的一部分,刻意荒诞的特工则把不信任变成游戏中的问题。在其他意识里,尺度、类型意象和理解空间的方式都会改变。收集品也有了含义:情感包袱表现为行李箱,记忆保险库揭示过去的片段。这款平台游戏由此通过对话之外的方式讲述人物。性格体现在关卡如何构造、设置什么障碍,以及玩家必须注意什么才能继续前进。
事实
- Raz 会探索营地,以及其他角色意识中的世界。
- 超能力包括念动力和悬浮。
- 记忆保险库通过连续图像揭示角色的过去。


