
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
| 年份 | 2004 |
|---|---|
| 发行平台 | PC |
| 类型 | 角色扮演, 恐怖 |
| 开发商 | Troika Games |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 两千年代, 2000 至 2009 |
| 重要性 |
为什么重要
Bloodlines 把角色扮演游戏放进夜晚的洛杉矶,吸血鬼派系隐藏在熟悉的城市之中。开局选择的氏族不只改变能力。Nosferatu 必须避开人类视线,Malkavian 则拥有独特的对话文本。外貌、出身和说话方式,都成为通关方法的一部分。交谈、潜行、黑客技术和战斗让许多情境拥有不同解法,但并非每个任务都接受所有方法。
这种表面自由背后,是吸血鬼生存的限制。你需要获取鲜血,同时遵守向人类隐藏超自然世界的避世戒律。杀害无辜者会损失人性,因此力量并不能消除行为代价的问题。城区将日常场所与秘密冲突联系起来,与角色交谈可能比又一场枪战更重要。游戏的独特之处在于把桌面角色转化成第一或第三人称行动:角色表不仅决定主角的效率,也决定他如何理解城市,以及城市如何回应他。
事实
- 开局可以选择七个吸血鬼氏族。
- Nosferatu 必须向人类隐藏自己的外貌。
- 避世戒律禁止公开展示吸血鬼本质。



