为什么重要
Dwarf Fortress 在你的聚落出现之前就已经开始。游戏创造出地形、自然条件、族群和独立历史,你再为一小群矮人选择落脚点。随后需要安排采矿、生产、食物和防御。每名住民都有技能、需求和感受,因此堡垒不能简化成一组运转的机器。房间不舒适、失去亲人或物资不足,都可能成为你未曾计划的一连串事件的一部分。
公开版本于 2006 年出现,此后项目继续发展了许多年。早期版本的符号画面把细节留给想象,同时由模拟系统计算住民、材料与周围世界之间的联系。有趣的不只是建立稳定的经济,还包括理解它为何失灵。失败会提供故事素材:发生了什么、谁在场、哪个决定改变了事态。在百科中,Dwarf Fortress 展示了作为故事生成器的游戏:作者制定规则和互动关系,具体的戏剧则在游玩过程中产生。
事实
- 首个公开测试版本于 2006 年发布。
- 世界会与其文明的历史一同生成。
- 矮人拥有各自的技能、需求和感受。


