
The Elder Scrolls IV: Oblivion
| 年份 | 2006 |
|---|---|
| 发行平台 | PC |
| 类型 | 角色扮演 |
| 开发商 | Bethesda Game Studios |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 两千年代, 2000 至 2009 |
| 重要性 |
为什么重要
居民有了作息表,世界开始随主角的等级调整:这两个想法后来长期被人分析,既当作发现,也当作失误。

| 年份 | 2006 |
|---|---|
| 发行平台 | PC |
| 类型 | 角色扮演 |
| 开发商 | Bethesda Game Studios |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 两千年代, 2000 至 2009 |
| 重要性 |
居民有了作息表,世界开始随主角的等级调整:这两个想法后来长期被人分析,既当作发现,也当作失误。