为什么重要
第四代挪动了镜头。以前系列从固定的位置拍摄房间,主角以坦克式操作在其中走动;这里镜头紧贴在肩膀后面,屏幕上留下的是角色本人看到的那片区域。瞄准是手动的:把激光点放到选定的位置,而要开枪就得停下。不能边移动边射击,所以每一枪都是一笔交易,付出的是机动性。
瞄准要分身体部位。打中腿会让敌人踉跄,打中手会让他掉落武器,被打倒的敌人用近战补掉,省下一发子弹。敌人会跑、会包围、会爬窗、会抄起斧头,所以得不停地拉开距离。子弹和草药放进带网格的手提箱,物品占据格子,不重新摆放就放不下,储备成了一项单独的任务。构想改了好几次,其中一个被放弃的版本另立门户,成了 Devil May Cry。游戏在 GameCube 上发售,后来移植到其他系统,而下一代第三人称动作游戏拍摄战斗时,镜头已经放在了肩膀后面。
看看实机画面
事实
- 镜头固定在主角肩后,前几代的固定视角没有了。
- 瞄准靠激光点手动进行,开枪时角色站在原地。
- 打中不同的身体部位有不同的结果,并能触发近战攻击。
- 物品摆放在带网格的手提箱里,每件物品占据自己的格子。
- 游戏的一个被放弃的版本发展成了独立项目 Devil May Cry。




