
Resident Evil 4
| Год | 2005 |
|---|---|
| Платформа выпуска | GameCube |
| Жанры | хоррор, шутер |
| Разработчик | Capcom |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Четвёртая часть переставила камеру. Раньше серия снимала комнаты с закреплённых точек, а герой ходил по ним танковым управлением; здесь камера встала вплотную за плечо, и на экране остался тот же сектор, который видит персонаж. Прицел ручной: точка лазера ставится в выбранное место, а чтобы выстрелить, надо остановиться. Двигаться и стрелять одновременно нельзя, поэтому каждый выстрел это сделка, в которой платят подвижностью.
Целятся по частям тела. Попадание в ногу сбивает противника с шага, попадание в руку заставляет выронить оружие, а сбитого добивают ближним ударом и экономят патрон. Враги бегут, окружают, лезут в окна и хватаются за топоры, так что держать дистанцию приходится постоянно. Патроны и травы складывают в чемодан с сеткой, где вещи занимают клетки и не помещаются, пока их не переложить, и запас превращается в отдельную задачу. Замысел переделывали несколько раз, и один из отброшенных вариантов ушёл в сторону и стал Devil May Cry. Вышла игра на GameCube, позже её перенесли на другие системы, а следующее поколение боевиков от третьего лица снимало бой уже из-за плеча.
Посмотреть игру
Факты
- Камера закреплена за плечом героя, фиксированных ракурсов прежних частей нет.
- Прицел наводят вручную по лазерной точке, во время выстрела персонаж стоит на месте.
- Попадания в разные части тела дают разный результат и открывают ближний удар.
- Предметы раскладывают в чемодане с сеткой, каждая вещь занимает свои клетки.
- Один из отброшенных вариантов игры вырос в отдельный проект Devil May Cry.



