Обложка игры Resident Evil 4

Resident Evil 4

Resident Evil 4
Год2005
Платформа выпускаGameCube
Жанрыхоррор, шутер
РазработчикCapcom
СтранаЯпония
ЭпохаДвухтысячные, с 2000 по 2009
Значимость

Почему важна

Четвёртая часть переставила камеру. Раньше серия снимала комнаты с закреплённых точек, а герой ходил по ним танковым управлением; здесь камера встала вплотную за плечо, и на экране остался тот же сектор, который видит персонаж. Прицел ручной: точка лазера ставится в выбранное место, а чтобы выстрелить, надо остановиться. Двигаться и стрелять одновременно нельзя, поэтому каждый выстрел это сделка, в которой платят подвижностью.

Целятся по частям тела. Попадание в ногу сбивает противника с шага, попадание в руку заставляет выронить оружие, а сбитого добивают ближним ударом и экономят патрон. Враги бегут, окружают, лезут в окна и хватаются за топоры, так что держать дистанцию приходится постоянно. Патроны и травы складывают в чемодан с сеткой, где вещи занимают клетки и не помещаются, пока их не переложить, и запас превращается в отдельную задачу. Замысел переделывали несколько раз, и один из отброшенных вариантов ушёл в сторону и стал Devil May Cry. Вышла игра на GameCube, позже её перенесли на другие системы, а следующее поколение боевиков от третьего лица снимало бой уже из-за плеча.

Посмотреть игру

Факты

  • Камера закреплена за плечом героя, фиксированных ракурсов прежних частей нет.
  • Прицел наводят вручную по лазерной точке, во время выстрела персонаж стоит на месте.
  • Попадания в разные части тела дают разный результат и открывают ближний удар.
  • Предметы раскладывают в чемодане с сеткой, каждая вещь занимает свои клетки.
  • Один из отброшенных вариантов игры вырос в отдельный проект Devil May Cry.