
Prince of Persia: The Sands of Time
| 年份 | 2003 |
|---|---|
| 发行平台 | PlayStation 2 |
| 类型 | 平台 |
| 开发商 | Ubisoft Montreal |
| 国家 | 加拿大 |
| 时代 | 两千年代, 2000 至 2009 |
| 重要性 |
为什么重要
时间倒带键把失误变成了叙事的一部分,也化解了人们对平台游戏的老抱怨:同一段路要没完没了地重玩。

| 年份 | 2003 |
|---|---|
| 发行平台 | PlayStation 2 |
| 类型 | 平台 |
| 开发商 | Ubisoft Montreal |
| 国家 | 加拿大 |
| 时代 | 两千年代, 2000 至 2009 |
| 重要性 |
时间倒带键把失误变成了叙事的一部分,也化解了人们对平台游戏的老抱怨:同一段路要没完没了地重玩。