Обложка игры Half-Life

Half-⁠Life

0:00 / 0:08
Half-Life
Год1998
Платформа выпускаPC
Жанрышутер
РазработчикValve
СтранаСША
ЭпохаДиск и трёхмерность, с 1995 по 2000
Значимость

Почему важна

Valve взяла переработанный движок Quake и потратила усилия на непрерывность. Действие начинается с поездки на вагонетке, где нельзя сделать ничего, кроме как смотреть по сторонам, и дальше камера ни разу не отбирается у игрока: роликов и заставок между уровнями нет. Сюжет разыгрывается прямо в пространстве уровня: скрипт срабатывает, когда игрок доходит до нужной точки, и персонажи говорят и действуют рядом, пока он волен уйти или остаться. Отсюда и молчание главного героя: он не участвует в разговоре, он при нём присутствует.

Военные, приходящие во второй половине, устроены как отряд: прикрывают друг друга, обходят с фланга и отступают, поэтому перестрелка перестаёт быть разбором комнаты с монстрами. Вскоре после выхода появились инструменты для сборки уровней и модификаций, и на этой основе выросли посторонние проекты, среди которых Counter-Strike.

Посмотреть игру

Факты

  • В основе движка лежит переработанный код Quake.
  • Камера остаётся от первого лица всю игру, включая вступительную поездку на вагонетке.
  • События запускаются скриптами, когда игрок доходит до определённого места.
  • Солдаты действуют отрядом: обходят с фланга, прикрывают друг друга, отступают.
  • Выпущенные инструменты разработки породили модификации, в том числе Counter-Strike.

В подборках