
Half-Life
| Год | 1998 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | шутер |
| Разработчик | Valve |
| Страна | США |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Valve взяла переработанный движок Quake и потратила усилия на непрерывность. Действие начинается с поездки на вагонетке, где нельзя сделать ничего, кроме как смотреть по сторонам, и дальше камера ни разу не отбирается у игрока: роликов и заставок между уровнями нет. Сюжет разыгрывается прямо в пространстве уровня: скрипт срабатывает, когда игрок доходит до нужной точки, и персонажи говорят и действуют рядом, пока он волен уйти или остаться. Отсюда и молчание главного героя: он не участвует в разговоре, он при нём присутствует.
Военные, приходящие во второй половине, устроены как отряд: прикрывают друг друга, обходят с фланга и отступают, поэтому перестрелка перестаёт быть разбором комнаты с монстрами. Вскоре после выхода появились инструменты для сборки уровней и модификаций, и на этой основе выросли посторонние проекты, среди которых Counter-Strike.
Посмотреть игру
Факты
- В основе движка лежит переработанный код Quake.
- Камера остаётся от первого лица всю игру, включая вступительную поездку на вагонетке.
- События запускаются скриптами, когда игрок доходит до определённого места.
- Солдаты действуют отрядом: обходят с фланга, прикрывают друг друга, отступают.
- Выпущенные инструменты разработки породили модификации, в том числе Counter-Strike.



