
Gran Turismo
| 年份 | 1997 |
|---|---|
| 发行平台 | PlayStation |
| 类型 | 竞速, 模拟 |
| 开发商 | Polyphony Digital |
| 国家 | 日本 |
| 时代 | 光盘与3D, 1995 至 2000 |
| 重要性 |
为什么重要
Polyphony Digital 用从厂商获得授权的量产车组成了一款赛车游戏,大部分比赛开的是普通的公路车。车用赚来的钱买,它有质量、功率和驱动方式,买来的零件会改变车的表现:传动比、悬挂硬度、轮胎和外倾角都可以手动调校,任何一项调校都要在赛道上用秒表检验。
参加比赛的资格由驾照考试开启:刹车、入弯和加速的简短练习,要在限定时间内通过。这里的考试教你在入弯前刹车,因为抓地力的计算会惩罚相反的顺序。赛车不再是街机式的一趟冲刺,而成了与一辆车的长期磨合:赚钱、买车、调校、比上一次跑得更干净。开发由山内一典主持,这里定下的模式,授权车辆加手动调校,系列后来一直保持。
看看实机画面
事实
- 游戏里的车是量产车,从厂商获得授权。
- 参加比赛的资格由驾照考试开启,考试要在限定时间内通过。
- 买来的零件会改变车的表现,传动比和悬挂可以手动调校。
- 街机模式和生涯模式分开,按不同的规则进行。
- 开发由山内一典主持。




