
Gran Turismo
| Год | 1997 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PlayStation |
| Жанры | гонки, симулятор |
| Разработчик | Polyphony Digital |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Polyphony Digital собрала гонку из серийных машин, лицензированных у производителей, и большая часть заездов идёт на обычных дорожных автомобилях. Машина покупается за заработанные деньги, у неё есть масса, мощность и привод, а купленные детали меняют поведение: передаточные числа, жёсткость подвески, покрышки и развал настраиваются вручную, и любая настройка проверяется секундомером на трассе.
Доступ к соревнованиям открывают лицензионные испытания: короткие упражнения на торможение, вход в поворот и разгон, которые надо сдать на время. Экзамен здесь учит тормозить до поворота, потому что расчёт сцепления наказывает за обратный порядок. Гонка перестаёт быть аркадным заездом и становится долгой работой с одной машиной: заработать, купить, настроить, проехать чище прежнего. Разработку вёл Кадзунори Ямаути, и заданный здесь порядок, лицензированные машины плюс ручная настройка, серия сохраняла и дальше.
Посмотреть игру
Факты
- Машины в игре серийные и лицензированы у производителей.
- Доступ к соревнованиям открывают лицензионные испытания, которые надо сдать на время.
- Купленные детали меняют поведение машины, а передаточные числа и подвеска настраиваются вручную.
- Аркадный режим и режим карьеры разведены и идут по разным правилам.
- Разработку вёл Кадзунори Ямаути.




