游戏 PaRappa the Rapper 的封面

PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper
年份1996
发行平台PlayStation
类型节奏
开发商NanaOn-Sha
国家日本
时代光盘与3D, 1995 至 2000
重要性

为什么重要

PaRappa the Rapper 将手柄按钮变成音乐对话中的台词。老师先唱一句,图标显示按键顺序,玩家再按指定节奏回应。画面可能是空手道课或驾驶练习,但主要行动始终是演唱歌曲。歌词同时交代情境、建立音乐节奏,并推动害羞主角的故事。错误可以直接从演唱中听出来,因此反馈同时来自画面和声音。

音乐人 Masaya Matsuura 和艺术家 Rodney Greenblat 把节奏任务与一个由立体场景和平面角色组成的世界结合起来。人物的纸片外观,让整个过程像一幅活动的插画。掌握示范后,游戏允许你改变节奏,并评价即兴发挥。于是,重复别人的段落逐渐转变成自己的演奏。在百科中,它展示了拓宽游戏技能含义的重要方式:你练习的不是瞄准或规划路线,而是听觉、时间感,以及回应音乐时的自信。

事实

  • 老师先唱一句,玩家再用有节奏的按键作出回应。
  • Masaya Matsuura 发展了音乐和游戏构想,Rodney Greenblat 创作了角色。
  • 平面角色被放置在三维环境中。

资料来源