
Heroes of Might and Magic III
| 年份 | 1999 |
|---|---|
| 发行平台 | PC |
| 类型 | 策略 |
| 开发商 | New World Computing |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 光盘与3D, 1995 至 2000 |
| 重要性 |
为什么重要
一局游戏分成两种不同的活动。在世界地图上,英雄按移动点数行走,收集资源,占领矿场,顺路捡起神器。两支军队相遇时,行动转到一块单独的六边形战场上,各部队按速度依次行动。英雄不进入这块战场:他站在边上,每回合施放一次法术或使用一次技能。因此英雄的成长和军队的构成始终是两种不同的资源,都得有考量地花。
八种城镇给出八条生物线,每种生物都有自己的升级形态,而建造同时受制于七种资源,其中四种是稀有资源。计算从不停止:是现在去占硫磺矿,还是把生物巢穴建完。游戏附带地图编辑器,所以发售多年之后,玩家们仍在不断做出新的剧本。
看看实机画面
事实
- 战斗在单独的六边形战场上进行,各部队按速度依次行动。
- 英雄不进入战场,每回合施放一次法术或使用一次技能。
- 游戏里有八种城镇,每种都有自己的生物线和升级形态。
- 资源有七种:金币、木材和矿石源源不断,水银、硫磺、水晶和宝石则稀有。
- 游戏附带地图编辑器,新剧本在多年里持续有人制作。



