
Total Annihilation
| 年份 | 1997 |
|---|---|
| 发行平台 | PC |
| 类型 | 策略 |
| 开发商 | Cavedog Entertainment |
| 国家 | 美国 |
| 时代 | 光盘与3D, 1995 至 2000 |
| 重要性 |
为什么重要
在 Total Annihilation 中,军队从一名兼具建造与战斗能力的指挥官开始。任务随后扩展成一套工业系统,包括开采金属、生产能源和制造作战机器。资源持续流入,也随建造过程不断消耗。因此,除了仓库里的储量,收入与支出的比例同样重要:同时启动多项建造会让它们相互拖慢。指令队列让你提前安排一系列行动,再把注意力转向另一段战线。
不同机器分别在地面、空中和水上活动。地形与弹道让部署成为实际问题:有利的高地或障碍会改变炮击结果。被摧毁的机器可以回收成金属,让刚刚结束战斗的地区获得经济价值。游戏把生产与战斗连成一条链,失去领土也意味着失去未来的资源。在策略游戏史中,它清楚地展示了战争如何作为整套系统运作,而玩家需要不断扩建、修复和调整这套系统。
事实
- 金属和能源会持续流入并被消耗。
- 指挥官同时具备建造和战斗能力。
- 被摧毁机器的残骸可以回收成金属。



