
Total Annihilation
| Год | 1997 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | стратегия |
| Разработчик | Cavedog Entertainment |
| Страна | США |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
В Total Annihilation армия начинается с командира, который умеет строить и сражаться. Дальше задача разрастается в промышленную систему из добычи металла, производства энергии и выпуска боевых машин. Ресурсы поступают непрерывно и расходуются по мере строительства. Поэтому важен не только запас в хранилище, но и соотношение прихода с расходом: несколько одновременных строек могут замедлить друг друга. Очереди приказов позволяют подготовить последовательность действий и перенести внимание на другой участок фронта.
На земле, в воздухе и на воде действуют разные машины. Рельеф и траектории снарядов превращают размещение войск в практический вопрос: удачная высота или преграда меняет результат обстрела. Обломки уничтоженной техники можно разобрать на металл, и поле недавнего боя получает хозяйственную ценность. Игра связывает производство и сражение в одну цепь, где потеря территории означает также потерю будущих ресурсов. Для истории стратегии это наглядный пример войны как работы целой системы, которую игрок постоянно расширяет, ремонтирует и перенастраивает.
Факты
- Металл и энергия поступают и расходуются непрерывно.
- Командир совмещает строительство с боевыми возможностями.
- Обломки уничтоженных машин можно переработать в металл.



