Диск и трёхмерность

с 1995 по 2000. 45 игр в каталоге.

Компакт-⁠диск дал место для голоса, видео и оркестра, а полигоны дали объём. Разработчики заново учатся всему: как ставить камеру, как объяснить игроку, где он находится, как сделать бой читаемым, когда противник может зайти со спины. В эти же годы появляется массовая сетевая игра, и компьютерный клуб становится отдельным общественным местом.

Годы эпохи

  1. 1995
  2. 1996, есть игры в каталоге
  3. 1997, есть игры в каталоге
  4. 1998, есть игры в каталоге
  5. 1999, есть игры в каталоге
  6. 2000

Игры эпохи