
Final Fantasy Tactics
| 年份 | 1997 |
|---|---|
| 发行平台 | PlayStation |
| 类型 | 角色扮演, 策略 |
| 开发商 | Square |
| 国家 | 日本 |
| 时代 | 光盘与3D, 1995 至 2000 |
| 重要性 |
为什么重要
在 Final Fantasy Tactics 中,队伍在有方格和高低差的小地图上交战。你不仅要选择攻击,还要提前把战士放在能够打到敌人、又能承受反击的位置。速度决定行动频率,因此行动顺序和距离一样需要考虑。战斗之间也要做准备:角色更换职业、学习能力,并把部分已掌握的招式带入新的职责。每名战士都体现着多个阶段的训练成果,队伍配置也可以根据任务调整。
这些规则背后是 Ivalice 的权力争夺。Ramza 和 Delita 的故事将私人友谊与出身、阶级壁垒和政治算计联系起来。小型战场让你看清每次决定的后果,漫长战役则将这些决定连成队伍的经历。正是这种结合,让本作在百科中占有位置:熟悉的 Final Fantasy 职业成为空间战术的工具,战争也通过具体人物在社会中的处境呈现出来。
事实
- 本作于 1997 年在日本登陆 PlayStation。
- 战士的速度决定其获得回合的频率。
- 已经学会的能力可以与其他职业组合使用。


