Обложка игры Diablo

Diablo

Diablo
Год1996
Платформа выпускаPC
Жанрыролевая
РазработчикBlizzard Entertainment
СтранаСША
ЭпохаДиск и трёхмерность, с 1995 по 2000
Значимость

Почему важна

Blizzard North взяла подземельную ролевую игру, где ходы делаются по очереди, и очередь ходов убрала. Персонаж идёт и бьёт туда, куда указывает щелчок мыши; управление сведено к одной руке, и порог входа падает почти до нуля. Замысел начинался с пошагового боя, и перевод в реальное время поменял не только темп, но и то, ради чего в игру возвращаются.

Подземелье собирается заново при каждом заходе из готовых фрагментов, поэтому карта не заучивается и разведка остаётся работой. Предмет тоже не задан целиком: берётся базовый тип, к нему добавляются свойства со случайными значениями, и два меча под одним названием оказываются разными вещами. Из этих двух генераторов вырастает занятие, которого в жанре раньше не было как отдельного: игру проходят ради следующей находки, и после финала заходят снова. Совместная игра шла через Battle.net, службу, запущенную вместе с игрой, и присоединение к чужой партии не требовало ни адреса, ни договорённости заранее.

Посмотреть игру

Факты

  • Подземелье собирается заново при каждом заходе из готовых фрагментов.
  • Предмет складывается из базового типа и свойств со случайными значениями.
  • Бой идёт в реальном времени, действие задаётся щелчком мыши.
  • Совместная игра работала через службу Battle.net, запущенную вместе с игрой.
  • Подземелье уходит вниз этажами и заканчивается схваткой с Диабло.

В подборках