
Diablo
| Год | 1996 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Страна | США |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Blizzard North взяла подземельную ролевую игру, где ходы делаются по очереди, и очередь ходов убрала. Персонаж идёт и бьёт туда, куда указывает щелчок мыши; управление сведено к одной руке, и порог входа падает почти до нуля. Замысел начинался с пошагового боя, и перевод в реальное время поменял не только темп, но и то, ради чего в игру возвращаются.
Подземелье собирается заново при каждом заходе из готовых фрагментов, поэтому карта не заучивается и разведка остаётся работой. Предмет тоже не задан целиком: берётся базовый тип, к нему добавляются свойства со случайными значениями, и два меча под одним названием оказываются разными вещами. Из этих двух генераторов вырастает занятие, которого в жанре раньше не было как отдельного: игру проходят ради следующей находки, и после финала заходят снова. Совместная игра шла через Battle.net, службу, запущенную вместе с игрой, и присоединение к чужой партии не требовало ни адреса, ни договорённости заранее.
Посмотреть игру
Факты
- Подземелье собирается заново при каждом заходе из готовых фрагментов.
- Предмет складывается из базового типа и свойств со случайными значениями.
- Бой идёт в реальном времени, действие задаётся щелчком мыши.
- Совместная игра работала через службу Battle.net, запущенную вместе с игрой.
- Подземелье уходит вниз этажами и заканчивается схваткой с Диабло.




