Обложка игры Rogue

Rogue

Rogue
Год1980
Платформа выпускаPC
Жанрыролевая
СтранаСША
ЭпохаИгровые залы, с 1971 по 1983
Значимость

Почему важна

Rogue написан для университетских машин с текстовым терминалом, и картинка в нём собрана из тех же знаков, что и обычный вывод программы: игрок обозначен символом @, чудовища буквами, стены и полы знаками препинания. Рисовать было нечем, и это стало условием задачи. Раз уровень описан таблицей символов, его не нужно чертить руками, и подземелье собирается программой заново при каждом запуске.

Из случайной карты следует вся остальная конструкция. Свойства зелий и свитков тоже раздаются заново, поэтому знание прошлой партии в новую не переносится и каждую находку приходится проверять на себе. Гибель персонажа заканчивает прохождение целиком, вернуться к прежнему месту нельзя, так что риск считается на каждом шаге. Цель при этом одна: спуститься за амулетом на дно и подняться обратно. Игра расходилась вместе с университетскими сборками Unix, то есть попадала к людям вместе с системой и без отдельной покупки, а исходный замысел разобрали и повторили десятки авторов. Название единственной игры превратилось в обозначение целого способа её строить.

Посмотреть игру

Факты

  • Картинка собрана из знаков терминала: игрок обозначен символом @, чудовища буквами.
  • Подземелье строится заново при каждом запуске, поэтому запомнить карту нельзя.
  • Свойства зелий и свитков раздаются случайно, и сведения прошлой партии в новой не работают.
  • Гибель персонажа завершает прохождение, продолжить с прежнего места нельзя.
  • Игра расходилась вместе с университетскими сборками Unix.

В подборках