
Spacewar!
| Год | 1962 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PDP-1 |
| Жанры | шутер |
| Страна | США |
| Эпоха | Игровые залы, с 1958 по 1983 |
| Значимость |
Почему важна
Spacewar! появилась в 1962 году на компьютере PDP-1 в MIT. Стив Рассел и его коллеги превратили экран исследовательской машины в место для поединка двух людей. У каждого корабля есть поворот, тяга и выстрел, но направление носа не совпадает автоматически с направлением движения. Инерция сохраняется, а звезда в центре постоянно меняет траекторию своим притяжением.
Поэтому здесь нужно думать немного вперёд. Поворот готовит следующий манёвр, короткое включение двигателя исправляет орбиту, пролёт рядом со звездой помогает набрать скорость. Ограниченный запас топлива делает постоянную тягу плохой привычкой. Опасность создаёт и соперник, и общая для обоих физика: выразительный бой получается без лабиринта, укрытий и длинного списка вооружения.
Игра распространялась среди пользователей университетских и исследовательских компьютеров. Её дополняли разные участники, в том числе звёздным фоном и гравитацией. Для истории важен этот способ существования: программа была совместным экспериментом, в котором зрелищность экрана, понятные правила и мастерство игроков развивались вместе.
Факты
- Оригинальная программа работала на PDP-1 и была создана в 1962 году.
- Это поединок двух людей, а не сражение с компьютерным противником.
- Корабли движутся по инерции и испытывают притяжение центральной звезды.
- Computer History Museum предоставляет эмуляцию исходной программы 1962 года.



